Часть первая
Часть вторая
Часть вторая
Часть третья
Часть четвёртая
Часть четвёртая
Предоставляет
различные способы и правила выравнивания как положения, так и размеров UV-shell-ов относительно поля редактора или же
относительно других UV-shell-ов,
назначенных как базовые (База). Все выравнивания происходят с учётом положений и размеров Bounding Box-ов UV-shell-ов. Также имеется возможность
выравнивать разными способами соотношение (Ratio) плотности
текстуры на деталях полигонального объекта относительно площади полигонов, на
которые она назначена (выровнять текселерацию).
Правила выравнивания
При
выравнивании UV-shell-ов
существует несколько правил, которые необходимо выбрать до начала процесса.
Комбинация установок Способов Скалирования, Способов
Выравнивания и Правил
Сдвига даёт много возможностей для выравнивания UV-shell-ов как относительно поля редактора (U 0-1 V
0-1), так и
относительно других UV-shell-ов.